L'hyperactif


Être capable d'agresser son adversaire en retour de service (en prenant la balle tôt)

Le serveur a une seule balle de service.  
Tu dois retourner phase montante (ou sommet du rebond) pour gagner du temps et prendre immédiatement l'avantage.
Tu as deux coups de raquette max pour gagner le point (retour compris). Si la balle revient dans le court après ton deuxième coup, tu perds le point. 

Comptage des points

Match ou série 

Critères de réussite

Utiliser une trajectoire de balle directe.
Retourner fort et long en direction du serveur ou bloqué court et croisé (si le service a ouvert les angles).
Enchaîner le retour au filet est parfois une bonne option. 
Se rapprocher du rebond avant de jouer (reprise d’appuis orientée vers l’avant).
Bon pourcentage de réussite (75%).